GAME DESIGN !

Apakah anda merasa bahwa selain program, grafik, skenario, musik, dan elemen-elemen lain yang sudah disebutkan, tidak ada yang tersisa dalam suatu game? Yang tersisa justru desain game. Ya, tetapi game design itu apa? Bagaimana saya membuat definisi yang tidak bisa diperdebatkan...

Katakanlah, game design adalah bagian game yang tidak bisa diukur dengan bit, tetapi mendasari gameplay. Game design adalah gabungan mekanisme, metode, dan deskripsi yang memiliki satu tujuan, yaitu supaya game enak dimainkan dan menghibur. Yang paling penting dari gabungan ini adalah mekanisme game yang mengatur baik cara komunikasi intern antara objek dalam game, maupun komunikasi pemain dengan dunia game.

Mekanisme-mekanisme ini secara langsung atau tidak langsung mempengaruhisemua elemen game lain, dari program sampai grafik, minimal dengan menentukan tuntutan dan hasil yang diharapkan. Rancangan mekanisme ini tidak mudah. Mekanisme game tercipta melalui proses pengolahan suatu ide (atau sejumlah besar ide), di mana ide asli harus diwujudkan sesuai alur cerita dalam keselarasan yang kompleks dengan seluruh elemen game, yang nantinya membedakan satu produk dari judul-judul lainnya. Dengan demikian, mekanisme game mengharuskan supaya game design mencakup deskripsi grafik, diferensiasi tuntuan pada perangkat komputer pemakai, dan faktor-aktor lain. Supaya game bisa dimankan danseluruh mekanisme berfungsi dengan baik, semuanya harus tunduk pada rancangan atau desain game.

Perhatikan, bahwa istlah gameplay dan hiburan dibedakan, yang memang disengaja. Kedua istilah ini menyatakan dua hal yang berbeda, walaupun gameplay berkaitan erat dengan hiburan, dan orang sering beranggapan keliru bahwa “game bisa dimainkan kalau menghibur”, secara akademis bisa dikatakan, gameplay adalah bagian mutlak dari unsur hiburan, tetapi gameplay saja tidak cukup untuk menghibur.

Gameplay adalah produk game design yang berkualitas, tetapi jarang bisa berdiri sendiri. Contohnya, sebuah simulator tank bisa memiliki game play yang sangat bagus, tetapi pemain yang tidak suka peralatan militer tentu tidak akan senang memainkan game ini. Sebaliknya, sebuah game bisa memiliki dialog-dialog yang lucu, tetapikalau misi-misi yang harus diselesaikan dibuat terlalu sulit, tidak logis atau klise, maka game ini tidak memiliki gameplay yang baik dan tidak akan menghibr, walaupun unsur hiburannya ada.

Mekanisme game bisa mengandung banyak hal. Dalam genre RPG misalnya, karakteristik tokoh utama, peningkatan pada level berikutnya aturan-aturan pertarungan, dalam strategi memfungsikan daftar pasukan dan bangunan, termasuk karakteristik serta pohon perkembangannya. Mekanisme game tidak selalu bekerja dengan angka, tetapi bisa juga, misalnya dalam suatu game aksi, mendefinisi tugas-tugas yang mampu dilakukan oleh tokoh game dan apa dampaknya bagi tokoh itu sendiri maupun lingkungannya. Penjelasan ini disampaikan dalam bentuk yang disederhanakan, saya hanya mengambil penggalan-penggalan kecil untuk memberikan contoh peranan game design dalam suatu game, dan tidak mencerminkan bahwa suatu rancangan yang baik tidak mungkn tercipta tanpa bakat, kakayaan ide, imajinasi, dan “kemanusiaan”.


Source : Level Magazine